
El curso “Gamificación y Videojuegos en la Educación”, desarrollado en el marco del programa Mil Aulas, tiene como propósito fortalecer las competencias pedagógicas y digitales de los participantes mediante el análisis y aplicación de estrategias basadas en el juego y los videojuegos en contextos educativos formales.
El curso aborda los fundamentos teóricos de la gamificación y su diferencia con el uso de videojuegos educativos, analizando conceptos como motivación intrínseca y extrínseca, aprendizaje significativo, engagement y diseño de experiencias educativas. Asimismo, se estudian las mecánicas, dinámicas y componentes del juego como herramientas para mejorar la participación activa, la autorregulación del aprendizaje y el desarrollo de competencias cognitivas y socioemocionales.
Desde una perspectiva universitaria, se enfatiza el rol del docente como diseñador instruccional, capaz de integrar estrategias gamificadas alineadas a los resultados de aprendizaje, la evaluación formativa y el uso ético de las tecnologías digitales. El curso promueve la reflexión crítica sobre el uso pedagógico de los videojuegos, considerando sus beneficios, limitaciones y criterios de selección según el contexto educativo.
Finalmente, el curso contribuye al desarrollo de capacidades para innovar en la enseñanza, fomentando entornos de aprendizaje dinámicos, colaborativos e inclusivos, en concordancia con las demandas de la educación contemporánea y la formación integral de los estudiantes en el ámbito universitario
- Profesor: Administrador Usuario